Monday, March 2, 2009

sprites & opacityPP - secuencia


Esta es la secuencia de los sprites. La mitad del cuadro es del blast. Como pueden ver, el exporter de 3delight no soporta aun el "camera shake" ;)

El render tomo cerca de 70 horas. Tenemos 1600 archivos de la simulación de Maya con un warp a 300 frames (para tener motion blur con un multiples exposiciones, que en el video de youtube no van a poder observar), dof, mb y un shading rate muy bajo (creo que lo ideal es renderear los sprites en una capa con un shading rate alto) y algunas pasadas.

Hay un pop como a la mitad del video. No he revisado los renders de pasadas, pero creo que es el diffuse cuando hay cambio en el ángulo entre el sprite, el spotLight y la camara.




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