Monday, February 4, 2013

Updates 2013

A few weeks since the last update, right? Well, I'm working now at flipbook studio doing visual effects, as usual. The place is located in Coyoacan and coincidentally I just finished reading Malinche (english - La Chingada by Jane Lewis Brandt) and also started using Yeti to make fur and feathers. Here is a test I did using instanced feathers. Rendered with 3Delight:


I'm not sure how helpful a tutorial on this would be. More to come..

15 comments:

frantejo said...

nice, looks good, do you know if is possible make AOVs in yeti

frantejo said...
This comment has been removed by the author.
Unknown said...

Yes, it works with AOVs and the GI tab (http://i.imgur.com/F41B22N.jpg)

It depends on the shader, but I modified the maya_fur shader a bit and it works fine with yeti

frantejo said...

nice, I did my test, work pretty well
another question in spanish

el AOVs de occlusion funciona bien, pero como lograr el tipo de occlusion que aparece en esta imagen que encontre en internet? es posible? tienes algun tip, te lo agradeceria

https://www.dropbox.com/s/o8cbgltk21fxxbv/occ.jpg

Unknown said...

Es dependiente de la escena (por ejemplo el suelo crea occlusion en las piernas), el interior de las orejas es un hueco donde se nota mucho.. otra cosa serian los settings de esa imagen (distancia, angulo del occlusion).. si los settings en el render pass no sirven igual, se puede usar un shader mas flexible o hasta pasarle parametros.

Es cuestion de los parametros de tu escena (asi, adivinando es lo que creo).

frantejo said...

es interesante el resultado, porque la occlusion que hace yeti es una occlusion por pelo, pero esta imagen hace una especie de occlusion global, lo trata como si fuera una geometria no pelo a pelo. no se si me entiendes

Unknown said...

Ah, puedes hacer que el pelo sea invisible a Diffuse Rays usando delightGeoAttribs, pero te refieres mas a algo como esto tal vez?: http://www.scribd.com/doc/25974456/Apurva-Shah-Baking-Fur-Occlusion

Que renderer es el de la imagen que tienes?

frantejo said...

esta es mi imagen

https://www.dropbox.com/s/gboq53n92o9dnlj/fur.jpg

a lo que me referia esque 3deligth hace una oclusion pelo a pelo, y lo que yo busco es algo mas global como la imagen anterior que te mostre, o como esta de king kong

http://renderman.pixar.com/view/kingkong-shadingfur

Unknown said...

Si, entiendo eso. Una forma de llegar a algo similar (que no involucra modificar shaders) es usando delightGeoAttribs en el nodo de Yeti y usando Diffuse Visibility: Invisible.

Esto es con y sin occlusion por pelo: http://i.imgur.com/3Oq63y4.jpg


La forma de tener mas control es tomando el occlusion del objeto donde crece el pelo y usar ese valor para 'pintar' el pelo (como el caso de ratatouille pero aqui usarias surf_s y surf_t con mapas precalculados por objeto). O usando un shader que te deje controlar atenuacion a lo largo de cada pelo (v).

frantejo said...

claro esa es la idea, estoy haciendo un personaje y me gustaria darle un poco mas de realismo, pienso que la oclusion seria un buen aporte, mira esta imagen, es yeti y 3delight

https://www.dropbox.com/s/pz633blu8tc51ke/wip10.jpg

Unknown said...

Se ve bien.
Como ya tienes UVs, usa mapas precalculados de occlusion del personaje y usa eso en el pelo, te va a ahorrar tiempo de render y usando deep shadows obtienes lo 'dinamico' del ambiente.

Unknown said...

Claro, es una sugerencia :)

frantejo said...

muchas gracias edgar, voy a investigar un poco mas ya que soy nuevo en 3delight, lo que me dices es un poco complicado para mi por que lo desconosco, tienes algun mail que te pueda contactar por cualquier duda?, gracias denuevo

Unknown said...

esta facil. Ya te escribo.

Unknown said...

tutorial por fabor este tema esta bueno aunque mi version de 3delight es free limitados a 2cores de mi maquina y eso relento calculando aovs de occlusion me ecantaria saber bien del tema muy bueno este blog señor edgar