
La respuesta estaba en el nodo rendermanCode. Aqui se pueden definir variables (shading parameters) y el código que utiliza esas variables (shading code). También se pueden definir variables de salida que se conectan a otros nodos usando el hypershade y también variables que podemos usar como AOVs. Asi descartartamos fragmentos cuando no son necesarios.
Con la versión 8.0.1, tenia un problema con la pasada de environment reflection y subsurface: un poco del reflejo se sumaba al subsurface. Al parecer entre esa version y la que estoy usando ahora (8.0.39), se corrigió ese "detalle" y las pasadas ya no tienen mas errores.
Con la versión 8.0.1, tenia un problema con la pasada de environment reflection y subsurface: un poco del reflejo se sumaba al subsurface. Al parecer entre esa version y la que estoy usando ahora (8.0.39), se corrigió ese "detalle" y las pasadas ya no tienen mas errores.
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